표 2. 개념 범주화

상위범주 하위범주 개념
디자인 현실과의 유사성 에버랜드와 “메타 에버랜드”의 유사성, 유사성을 통한 경험 회상
환상적 요소 환상적 요소는 테마파크의 기본 요소, 환상적 요소 필요, 비일상적 분위기
낮은 디자인 품질 블록 형태, 몰입감 감소
인터페이스 소프트웨어 낮은 사용감, 게임 조작법, 불편한 이동, 아이레벨(eye level), 단편적 경험
하드웨어 체험기기(VR), 넓은 화면을 통한 몰입감 증대
기구 유희성 기구 체험에서 오는 재미, 실제 기구를 타는 것 같은 느낌
동일성 에버랜드와 동일한 기구, 티익스프레스와 같은 시그니처 놀이기구
커뮤니티성 기본 유저 부족 기본 유저가 많은 플랫폼 선정 필요, 유저 부족으로 인한 커뮤니티성 부족
참여 동기 부여 게임성, 수집요소, 보상 제공, 친구와 함께할 수 있는 프로그램
반응 공유 이모티콘, 반응 공유를 통한 즐거움
만족도 재방문 의도 낮은 재방문 의도, 재방문 의도 소폭 증가
만족도 에버랜드 이용의 낮은 만족도, 메타버스의 이용의 낮은 반족도
활용방안 기업 활용방안 테스트 베드, 홍보, 아카이빙
공공 활용방안 교육 분야, 도서관