디자인 | 현실과의 유사성 | 에버랜드와 “메타 에버랜드”의 유사성, 유사성을 통한 경험 회상 |
환상적 요소 | 환상적 요소는 테마파크의 기본 요소, 환상적 요소 필요, 비일상적 분위기 |
낮은 디자인 품질 | 블록 형태, 몰입감 감소 |
인터페이스 | 소프트웨어 | 낮은 사용감, 게임 조작법, 불편한 이동, 아이레벨(eye level), 단편적 경험 |
하드웨어 | 체험기기(VR), 넓은 화면을 통한 몰입감 증대 |
기구 | 유희성 | 기구 체험에서 오는 재미, 실제 기구를 타는 것 같은 느낌 |
동일성 | 에버랜드와 동일한 기구, 티익스프레스와 같은 시그니처 놀이기구 |
커뮤니티성 | 기본 유저 부족 | 기본 유저가 많은 플랫폼 선정 필요, 유저 부족으로 인한 커뮤니티성 부족 |
참여 동기 부여 | 게임성, 수집요소, 보상 제공, 친구와 함께할 수 있는 프로그램 |
반응 공유 | 이모티콘, 반응 공유를 통한 즐거움 |
만족도 | 재방문 의도 | 낮은 재방문 의도, 재방문 의도 소폭 증가 |
만족도 | 에버랜드 이용의 낮은 만족도, 메타버스의 이용의 낮은 반족도 |
활용방안 | 기업 활용방안 | 테스트 베드, 홍보, 아카이빙 |
공공 활용방안 | 교육 분야, 도서관 |